]> git.eli173.com Git - pong_br/commitdiff
mobile works!
authorElijah Cohen <eli@eli173.com>
Tue, 14 May 2019 21:08:55 +0000 (16:08 -0500)
committerElijah Cohen <eli@eli173.com>
Tue, 14 May 2019 21:08:55 +0000 (16:08 -0500)
touch inputs operational, looks like the size of everything is okay too

TODO.org
server/constants.js
web/draw.js
web/input.js
web/main.js

index 61b33bd8dead1f414ac8af7848ac994a5ce1ad7b..231719124e441988569a2dbef9c7e73e22ba4cc3 100644 (file)
--- a/TODO.org
+++ b/TODO.org
@@ -1,8 +1,6 @@
+important:
+- second place losing message fix
+
 list of things i should still do:
 - fix collisions
-- fix oob
-- splash page
 - fiddle with variables to optimize fun
-- TOUCH
-- fix game not ending with just robots (is this actually broken?)
-- double check all messages for fitting (look to the 'magic number...' comment)
index 72619d793ba10abca899c4702dd34a73f3e29d26..5d21ea4eb6d5a11aa4ac78539c482917afdaeb44 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ var c = {
     FPS: 30,
     WAIT_TIME: 60000, // 1 minute
     MAX_GAMES: 2, // the most games allowed to go on at once, to be tweaked as needed for purposes
-    ROBO_TIME: 30, // time in seconds before filling out with robots
+    ROBO_TIME: 10, // time in seconds before filling out with robots
     // gamestate
     DYING_TIME_IN_FRAMES: 100,
     BOARD_RADIUS: 10,
index dfd4e75ba39129453d864ca094c840fcf4677765..e7110d3f05bd75771a5ded9947adede2f45097fb 100644 (file)
@@ -162,7 +162,7 @@ var drawBusy = function(ctx) {
     ctx.fillText("server is too busy now", 0, -7.5);
     ctx.fillText("press =g= or click/tap", 0, 0); // magic numbers...
     ctx.fillText("to play again", 0, 7.5);
-    ctx.restore();    
+    ctx.restore();
 }
 
 var drawWin = function(ctx) {
@@ -174,7 +174,7 @@ var drawWin = function(ctx) {
     ctx.fillText("WINNER!", 0, -7.5);
     ctx.fillText("press =g= or click/tap", 0, 0); // magic numbers...
     ctx.fillText("to play again", 0, 7.5);
-    ctx.restore();    
+    ctx.restore();
 }
 
 var draw2nd = function(ctx) {
@@ -189,6 +189,16 @@ var draw2nd = function(ctx) {
     ctx.restore();    
 }
 
+var drawmsg = function(msg) {
+    clearCanvas(ctx);
+    ctx.save();
+    ctx.setTransform(10, 0, 0, 10, ctx.canvas.width/2, ctx.canvas.height/2);
+    ctx.fillStyle = 'rgba(0,225,0,100)';
+    ctx.textAlign = 'center';
+    ctx.fillText(msg.toString(), 0, 0);
+    ctx.restore();
+}
+
 var clearCanvas = function(ctx) {
     ctx.save();
     ctx.clearRect(-ctx.canvas.width, -ctx.canvas.height, ctx.canvas.width*2, ctx.canvas.height*2);
index 4d8f08ba495a9757711481fb0100c45dd0a364ca..7b943f61744f7951a16cb528c418cd7337c27a3a 100644 (file)
@@ -44,13 +44,13 @@ function touchHandler(evt, isdn) {
     var touchy = evt.touches[0].clientY; // should be guaranteed to be nonempty i think
     var cvheight = document.getElementById("c").clientHeight;
     if(touchy > cvheight/2) { // may need to swap these if i'm hastily misunderstanding coordinates
-       keystate = 'd';
-       input = 'd';
-    }
-    else {
        keystate = 'u';
        input = 'u';
     }
+    else {
+       keystate = 'd';
+       input = 'd';
+    }
     
 }
 
index d43b7502727331d925b8417a4ee9f2fe9228775d..a3f572941a93be68ae742b2b904ad3fb8e5eaff8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 
-const prefixurl = "ws://localhost:6789";
+const prefixurl = "ws://" + window.location.hostname + ":6789";
 
 var theSocket = null;
 
@@ -82,12 +82,11 @@ var main = function() { // starts everything, gets us going, setup ish
 
     document.onkeydown = function(e) {keypressHandler(e, true);};
     document.onkeyup = function(e) {keypressHandler(e, false);};
-    document.addEventListener('touchstart', function(e) {touchhandler(e, true);});
-    document.addEventListener('touchstart', function(e) {touchhandler(e, false);});
+    canvas.addEventListener('touchstart', function(e) {touchHandler(e, true);});
+    canvas.addEventListener('touchend', function(e) {touchHandler(e, false);});
     var interval = setInterval(function(){keySender(theSocket);}, c.MS_PER_FRAME);
 
     theSocket.onclose = function(e) {clearInterval(interval)};
 }
 
-
 window.addEventListener("DOMContentLoaded", e => main());