]> git.eli173.com Git - pong_br/commitdiff
notes
authorElijah Cohen <eli@eli173.com>
Tue, 7 May 2019 19:09:12 +0000 (14:09 -0500)
committerElijah Cohen <eli@eli173.com>
Tue, 7 May 2019 19:09:12 +0000 (14:09 -0500)
NOTES.org

index f0f7f8bbf7aba7b680a9f1a2923240286bbacc11..4190283b282c12aa6a4ad180ec628015451b775c 100644 (file)
--- a/NOTES.org
+++ b/NOTES.org
@@ -1,13 +1,2 @@
 
-WAIT SHIT I THINK THE MAX SPEEDS ARE DETERMINED BY THE FRAMERATE. WHOOPS. TOFIX
-
-
-
-The general outline of the game is that we have some large number of players $n$, arranged in a $2n$-sided regular polygon, where the player has their pong-space, and is surrounded by two walls. The walls primarily serve the purpose of having the game end nicely when there are two players left: it becomes a regular game of pong.
-
-I'm going to limit the number of players to 10 for the time being, I think anything with more than 20 sides might be a bit too much. 20 might be pushing it actually.
-
-
-
-
-where do i want the collision checkings to take place? It's gotta be somewhere near the death check?
+Pretty close to done. I want to do all input management in the same separate file (incl. mobile &c). Should be nice to compartmentalize that way. I don't need to do all that much for the input, just do key handling, and also try to get an easy touch overlay down.